LE HEROS
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Le mana
Les P.A. d'exploration
Les P.O. (pièces d'or)
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LES GUILDES
Les différents statuts
Havre de guilde
La guerre des guildes

LE GOUVERNEMENT
Les élections
Les pouvoirs du gouvernement
La guerre des guildes
La guerre des guildes se déroule sur l'ile de starguildkim. Elle a lieu une à deux fois par an. La guilde gagnante gagne une étoile dans la description de sa guilde se trouvant dans la liste des guildes à titre honorifique. Les seigneurs de la guilde gagnante recoivent aussi une coupe spécial qui vient se placer dans la vitrine d'honneur de leurs châteaux.

Règles détaillées :

- Chaque guilde doit envoyer un contingent de 5 seigneurs la représentant.
- La guerre se déroule sur une île spécialement créée pour cela, les personnes représentant leurs guildes peuvent donc gérer deux comptes différents en même temps.
- Les chefs de guildes doivent remettre la liste des représentant sur le forum officiel quand l'appel à candidature est lancée.
- La guerre des guildes est une guerre de conquête, le but étant simplement d'éliminer la présence des autres guildes de l'ile.
- Le héros qui se balade sur l'ile de la guerre des guildes a comme seul réelle utilité de rapporter des PO.
- Le rythme des PA est un peu plus rapide que dans la version normal. Ce gain peut augmenter au fur et à mesure du déroulement de la guerre des guildes
- La taille de l'ile dépend du nombre de guildes participantes
- Le déplacement des héros vers d'autres îles est impossible
- La victoire finale ne peut revenir qu'à une seule guilde, les alliances et pré-accord entre guildes sont par contre tout à fait légaux (et certainement souhaitables).
- Les comptes des représentants sont créés directement par l'administrateur au début de la guerre. Ils sont supprimés dès que le représentant se fait éliminé.
- Pour éliminer un seigneur, vous devrez prendre son chateau et signaler son éviction sur le forum officiel (pour ne pas qu'il puisse reconstruire un autre chateau). Sans cette signalisation, il lui sera possible de se réinstaller
- Le nombre d'attaques d'un seigneur sur un autre est fixé à 4 maximum par 24 heure (au lieu de 2 normalement)
LA CONSTRUCTION
Les bâtiments de ressources
Les bâtiments militaires
Les bâtiments commerciaux
Les autres bâtiments
La mobilité

LA CONQUETE
Ordre de conquête
Lancer un assaut
La réserve
Les unités militaires
Les combats
Les rapports de combats

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